raphaël. PORTFOLIO PERSONNEL
RAPHAËL TRAVERS / PROGRAMMEUR JEUX VIDÉO

Des idées.
Du code.
Des jeux.

Mes projets de jeux vidéo,
réalisés en équipe à Créajeux.

Explorer les projets

01 / PROJETS DE JEUX VIDÉO

Les projets.

2024 — 2025

Deux jeux, deux univers. Des projets étudiants auxquels j’ai contribué en programmation, avec des participations à l’infographie et au son.

Hall de sélection des modes de Heaven’s Doom
2025 · CRÉAJEUX · 2E ANNÉE

Heaven’s Doom

Un jeu de combat où des personnages issus de différentes cultures se disputent la dernière place au paradis. L’objectif : expulser son adversaire de l’arène.

  • Combat
  • PC
  • 8 semaines
MA PARTICIPATION

Programmation · Sons et musiques

Projet collectif · 7 programmeurs et 3 infographistes. Crédits complets sur Créajeux.

Environnement de jeu en pixel art de SoulBound
2024 · CRÉAJEUX · 1RE ANNÉE

SoulBound

Un jeu de plateforme mêlant exploration et combats. Sa grande carte propose plusieurs itinéraires, pour laisser au joueur la liberté de choisir son chemin.

  • Plateforme
  • PC
  • 8 semaines
MA PARTICIPATION

Programmation · Infographie

Projet collectif · 7 crédits en programmation et 4 en infographie, avec des rôles partagés. Crédits complets sur Créajeux.

Captures et informations : fiches officielles Créajeux. Jeux réalisés collectivement par leurs équipes étudiantes.

02 / DERRIÈRE LE CODE

Moi, c’est
Raphaël Travers.

PROGRAMMATION JEUX VIDÉO

J’ai participé à la création de SoulBound et Heaven’s Doom à Créajeux, au sein d’équipes de programmation et d’infographie.

Ces deux productions donnent un aperçu de mon travail collectif sur des jeux PC : programmation, infographie pour SoulBound, et sons et musiques pour Heaven’s Doom.