Mon parcours

  1. 2026

    Troisième année — Escape Moscow

    Créajeux

    Projet collectif de FPS de survie sous Unity. Contributions en programmation et création sonore.

  2. 2025

    Deuxième année — Heaven’s Doom

    Créajeux

    Projet collectif de jeu de combat. Contributions en programmation, sons et musiques.

  3. 2024

    Première année — SoulBound

    Créajeux

    Projet collectif de plateforme réalisé en C avec CSFML. Contributions en programmation et infographie.

  4. 2023

    Année préparatoire — Mercenary Contract