Troisième année — Escape MoscowCréajeuxProjet collectif de FPS de survie sous Unity. Contributions en programmation et création sonore.
Deuxième année — Heaven’s DoomCréajeuxProjet collectif de jeu de combat. Contributions en programmation, sons et musiques.
Première année — SoulBoundCréajeuxProjet collectif de plateforme réalisé en C avec CSFML. Contributions en programmation et infographie.